噗噗 Project 开发日志 #7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

一起开火车!(Unrailed!)

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除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 解锁的角色

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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毕竟这个系统还是以帧为单位运行的,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子的速度差得越来越离谱。……这样,虽然游戏是以帧为基本单位运行的,但是每次的误差不会超过一帧,并且每个音符的出现不会使误差变大。……怎么个玩法?难道像 Phigros 那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

毕竟这个系统还是以帧为单位运行的,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子的速度差得越来越离谱。……这样,虽然游戏是以帧为基本单位运行的,但是每次的误差不会超过一帧,并且每个音符的出现不会使误差变大。……怎么个玩法?难道像Phigros那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

Glorious Companions

indienova.com/steam/game/1001040

自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……开局你只能几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……战争动员buff可以为附近紧挨盟友的单位提供防御和格挡

文又歌:8月3日更新(修复重大BUG、强迫症患者的福音、平衡性调整)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3432

5号自爆单位的速度和伤害半径,略微降低了它的生命值与伤害,希望提升5号单位对后排单位的威胁提升了1号单位的攻击速度……,现在小型近战单位在面对大型单位时会更容易对其形成包围多语言为卡牌的“超级部署”标签增加了英文翻译BUG……修复修复了单位升级后不会得到属性提升的BUG(BUG为8月2日更新导致)修复了部分单位在计算时分数不正确的

Chasing Halo

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“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……、90作战单位同场竞技,运用团队策略获得沉浸式PVP体验

末日机战(Disintegration)

indienova.com/game/disintegration

开发:V1 Interactive。发行:Private Division。……灵活运用各种独特的单位技能和自己的武器,驾驶各式各样的武装零重力机,并指挥陆上部队,主宰战场

版本:Early Access


总页数:50


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